Em Baldur's Gate, eles logo percebem que a cidade está mais movimentada que o comum, e ao encontrarem com um guarda do Punho Flamejante, Hank pergunta sobre o que está havendo na cidade e qual acampamento da guarda ele poderia ir para pegar orientações e possíveis provisões para a viagem para Ninho Verde.
O guarda lhe informa que a cidade está se preparando para um evento que celebrará o Dia do Retorno, e terá um discurso do Grão Duque de Baldur's Gate para a população, o Abdel Adrian. Também informa que o acampamento depois da ponte na Cidade de Fora é o melhor local para ele procurar para ter informações e solicitar auxílio para chegar à Ninho Verde.
Aproveitando que o caminho até o acampamento passava pela casa onde moravam (no bairro Canção Dobrada, na Cidade de Fora) e pequeno templo de Bahamut, os aventureiros foram até fizeram uma pausa para descansar e rever se estava tudo certo no local. Em um breve cochilo, Divah sonhou com um velhinho circundado por 7 canários, que conversou com ela sobre a benção que recebera de Astalagan, se identificou - vacilantemente - como Fizban (pelo menos era o que ele achava ser seu nome), e disse que a benção de um dragão metálico sempre era acompanhada de uma missão que ainda se revelaria para ela. Despediu-se e conforme ia embora, Divah ia acordando. De imediato ela reconheceu que o velhinho com os canários lembravam muito as descrições da forma humana que Bahamut já tomara na era dos Tempos das Pertubações, e imaginou que pudesse ser um chamado de Bahamut para algo maior.
Depois da breve parada, seguiram até a ponte sobre o rio Chionthar, a Passagem do Draco, após pagarem o pedágio na Pedra do Draco, foram recebidos no pequeno acampamento do Punho Flamejante, na saída do bairro Escrabosana, por soldados do Punho que reconheceram Hank (que já havia feito serviços para o Punho em pontos mais longínquos de Baldur's Gate), conversaram com ele, que solicitou conversar com o responsável pelo acampamento, o sargento Tobrael, que tem Hank em sua elevada estima, pelos serviços que já lhe tinha prestado. Ao conversarem, Hank e seus companheiros, informaram da viagem à Ninho Verde, negociou-se a liberação de 7 pangarés (cavalos velhos de carga) para agilizarem a viagem deles. Informou que o melhor caminho era viajarem até Beregost e de lá pegarem a trilha para os Campos Verdes, onde chegariam até Ninho Verde. Desejou boa viagem e fecharam negócio.
A viagem até Beregost, devido as boas condições da estrada se encaminhavam para algo bem mais rápido do que esperava, reduzindo inclusive um dia de viagem. Sempre encontraram alguns viajantes à caminho de Baldur's Gate, mas não cruzaram com ninguém indo à Beregost. Em determinada altura, já no segundo dia de viagem foram abordados por um pedinte, solicitando alguma peça de cobre ou prata para poder se alimentar. Erik e Presto deram-lhe uma peça de cobre cada, e receberam os agradecimentos do pedinte que se encaminhou para o fora da estrada. Sheila e Diana desconfiaram do pedinte, até pela localização que o encontraram, a estrada passava por um corredor de pedras grandes que tampavam a visão das laterais do caminho em que seguiriam.
Sheila então desceu do cavalo e tentou, sem chamar a atenção, ver se atrás das pedras haviam alguém acompanhando esse pedinte. Porém Presto reparou o desmontar de Sheila, e sem entender onde ela ia, chamou-a com a voz alta, fato que chamou a atenção para Sheila, que pouco conseguiu ver atrás das pedras, mas reparou alguma movimentação.
Erik, desconfiado de tudo aquilo, chamou o pedinte para conversar com ele, porém foi ignorado pelo mesmo, que sentou-se próximo à uma pedra dizendo-se cansado. Sem paciência, Erik sacou sua espada, descendo do cavalo. Este ato fez com que o pedinte se levantasse e fosse para o meio da estrada, se afastando do grupo, porém dando a ordem a outros escondidos: "ATAQUEM!"
Saindo de trás das pedras, vários bandidos, e seus arcos curtos e espadas curtas, atacam o grupo, enquanto o pedinte (revelando-se o líder do grupo) saca uma adaga e uma cimitarra e se prepara para contra-atacar os heróis.
Erik se engaja em combate com o líder do grupo, Diana cavalga até o líder, salta sobre ele e o ataca, enquanto isso Barbs, em fúria, parte para cima com seu machado de um dos bandidos que saiu de trás das pedras, e com um golpe só, parte a cabeça do bandido como um melão. Tal ato feroz, já fez os demais bandidos se entreolharem em dúvida se estava atacando o grupo certo, porém sabiam que estavam em maior número.
Divah rogou à Bahamut, enquanto se aproximava do líder dos bandidos, para que purificasse o homem vil que os atacara, nessa hora um luz irrompe no corpo do líder, queimando-o magicamente. Presto, usando seu chapéu solta um raio reluzente que causa queimaduras no líder dos bandidos também.
Sheila, que ficou onde estava, usa sua besta para atacar um dos bandidos que saiu de trás da pedras, e, com um mira perfeita, atravessa sua seta pelo pescoço do meliante, que cai de joelhos no chão, dando seu último grunhido antes de cair sem vida. Neste momento, alguns dos bandidos que estavam se aproximando dos aventureiros, hesitaram e começaram a recuar, porém a maioria avançava e atacava com suas flechas, porém sem causa maiores danos.
Hank, em seu cavalo, parte para cima dos bandidos, e no meio do caminho fica de pé sobre o lombo de sua montaria e prepara seu arco para realizar um disparo, o que poderia dar certo, não fosse o caso de ter desequilibrado e caído de costas no chão, perdendo um pouco o fôlego.
Erik e Diana seguiam lutando bravamente contra o líder do bando, que se defendia e atacava muito bem, mesmo bastante ferido. Enquanto isso Barbs se aproximou do líder dos bandidos, atacando-o com seu machado, deixando-o mais ferido ainda. Presto seguia com seu raio de bruxa, Hank, mesmo deitado fez dois ataques com seu arco. Em um deles concentrou-se em seu arco, e deu uma saraivada de flechas radiantes sobre vários bandidos, em seguida destilou seu olhar à seu alvo favorito (um dos bandidos ordináios) e atirou outra flecha radiante que acertou o peito do inimigo em cheio, ceifando sua vida.
A cada ataque dos heróis, os bandidos percebiam que haviam se metido com o grupo errado, e começavam à fugir, até que Divah se aproxima de um dos bandidos que não havia se retirado, e ataca com sua maça mágica em sua cabeça, virando-a ao contrário. Com esse cenário, e já em números reduzidos (devido às mortes e fugas), o líder dos bandidos solta suas armas e se ajoelha no chão pedindo clemencia. Tal ato fez com que os poucos bandidos que ainda não tinha fugido, batessem em retirada.
Os aventureiros interrogaram o líder dos bandidos e o revistaram, descobriram seu nome (Luc), de onde vinha (da nação de Amn), que roubava para poder comer, e em meio à seus pertences tinha, além da adaga e cimitarra, uma quantia e moedas de cobre, prata e ouro que totalizavam por volta de 30 peças de ouro em valores. Debateram o que deveria fazer com ele, com Barbs propondo amarrá-lo em uma árvore, já Erik era favorável a não deixá-lo para trás com vida, e Sheila propondo levarem ele preso e desacordado até Beregost e entregá-lo às autoridades locais. E assim o fizeram, nos termo de Sheila.
Seguiram até Beregost, com Luc amarrado e desacordado em um dos cavalos. Lá procuraram as autoridades (ligados à ordem clerical de Lathander, o senhor da manhã) e o entregaram informando o ocorrido, descobriram que havia uma recompensa pela prisão de Luc, e receberam 50 peças de ouro. Se informaram onde poderiam passar à noite e foram até a pousada Feixe Vermelho, onde alugaram quartos com direito a refeições, para passarem à noite.
Encerramos à sessão neste momento.

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